1、展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
1)有客户要求以新闻的形式发布
2)有客户要求以博客的形式发布
3)有客户希望以微信公众号的形式发布
2、传统方案
2.1 传统方案解决网站展现项目
1)直接复制粘贴一份,然后根据客户端的不同要求,进行定制修改
2)给每个网站租用一个空间
3)方案设计示意图
2.2 问题分析
1)需要的网站接口相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
2)解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
3)对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
4)上面的解决思路就可以使用享元模式来解决
3、享元模式
3.1 基本介绍
1)享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的,则创建一个
3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。并不需总是创建对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
4)享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
3.2 原理类图
说明:
1)FlyWeight 是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
2)ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
3)UnShareConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
4)FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法
3.3 内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,他们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态,而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态。
1)享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
2)内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
3)外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
4)举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
3.4 应用实例
1)应用实例要求
使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题
2)思路分析和图解(类图)
3)代码实现
WebSite 网站抽象类
package com.wenze.design.flyweight;
/**
* 网站抽象类
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-30 16:01:31
* @since 1.0
*/
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);
}
ConcreteWebSite 共享的网站类
package com.wenze.design.flyweight;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
/**
* 具体的网站类
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-30 16:01:58
* @since 1.0
*/
@Getter
@AllArgsConstructor
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
/**
* 网站的发布类型
*/
private String type = "";
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布类型为:" + type + ",使用者是 : " + user.getName());
}
}
User 用户类
package com.wenze.design.flyweight;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
/**
* 用户类
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-30 16:23:52
* @since 1.0
*/
@Getter
@AllArgsConstructor
public class User {
private String name;
}
WebSiteFactory 网站工厂类
package com.wenze.design.flyweight;
import javax.sql.rowset.spi.SyncResolver;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* 网站工厂
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-30 16:05:01
* @since 1.0
*/
public class WebSiteFactory {
private static final Map<String, ConcreteWebSite> POOLS = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 获取网站分类
*
* @param type 网站的发布类型
* @return 网站分类
*/
public static WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if (!POOLS.containsKey(type)) {
POOLS.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return POOLS.get(type);
}
/**
* 获取网站分类的总数
*
* @return 网站分类的总数
*/
public static int getWebSiteCount() {
return POOLS.size();
}
}
Client 客户端
package com.wenze.design.flyweight;
/**
* 客户端
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-30 16:12:07
* @since 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 客户要以一个新闻方式发布的网站
WebSiteFactory
.getWebSiteCategory("新闻")
.use(new User("张三"));
// 客户要以一个博客方式发布的网站
WebSiteFactory
.getWebSiteCategory("博客")
.use(new User("李四"));
// 客户要以一个博客方式发布的网站
WebSiteFactory
.getWebSiteCategory("博客")
.use(new User("王五"));
System.out.println("网站的分类共 : " + WebSiteFactory.getWebSiteCount());
}
}
4、享元模式在 JDK-Integer 的应用源码分析
1)Integer 的享元模式
2)代码分析 + Debug 源码分析
Integer x = Integer.valueOf(127);
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);
x.equals(y); // true
x == y; // false
x == z; // true
w == x; // false
w == y; // false
小结:
1)在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new),否则,就直接从缓存池返回
2)valueOf 方法,就使用到享元模式
3)如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在(-128~127)之间,执行速度比 new 的要快
5、享元模式的注意事项和细节
1)在享元模式这样理解,”享“就表示共享,”元“表示对象
2)系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
3)用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable存储
4)享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
5)享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
6)使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
7)享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池