一、设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  1. 代码重用性:相同功能的代码,不用多次编写
  2. 可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解
  3. 可扩展性:当需要增加新的功能时,非常的方便,成为可维护
  4. 可靠性:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

二、设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵循的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

三、设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。