1、基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。

5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

2、应用实例

1)请编程完成 Person 发送消息的功能。

2)实现方案 1 + 分析说明

package com.wenze.principle.inversion;

/**
 * 依赖倒置原则演示 01
 *
 * @author wenze
 * @version 1.0
 * @Date 2023-10-13 09:53:19
 * @since 1.0
 */
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        final Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "this is a email info: hello, " + this;
    }
}

/**
 * 完成 Person 接受消息的功能
 * 方案 1 分析:
 * 1. 简单,比较容易想到
 * 2. 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
 * 3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者,这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖,
 *          因为 Email,Wechat 等等属于接受的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,这样我们就符合依赖倒转原则
 */
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

3)实现方案 2 + 分析说明

package com.wenze.principle.inversion.improve;

/**
 * 依赖倒置原则 演示 改进 01
 *
 * @author wenze
 * @version 1.0
 * @Date 2023-10-13 10:18:47
 * @since 1.0
 */
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        final Person person = new Person();
        person.receive(new Email());

        person.receive(new Wechat());
    }
}

interface IReceiver {
    String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "this is a email info: hello, " + this;
    }
}

class Wechat implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "this is a wechat info: hello, " + this;
    }
}

class Person {
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

3、依赖关系传递的三种方式和应用案例

1)接口传递

/**
 * 方式 1:通过接口传递实现依赖
 */
interface IOpenAndClose {
    void open(ITV tv);
}
interface ITV {
    void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}

2)构造方法传递

/**
 * 方式 2:通过构造方法依赖传递
 */
interface IOpenAndClose2 {
    void open();
}
interface ITV2 {
    void play();
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
    public ITV2 tv;
    public OpenAndClose2(ITV2 tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

3)setter 方法传递

/**
 * 方式 3:通过 setter 方法传递
 */
interface IOpenAndClose3 {
    void open();
    void setTv(ITV3 tv);
}
interface ITV3 {
    void play();
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
    private ITV3 tv;
    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
    @Override
    public void setTv(ITV3 tv) {
        this.tv = tv;
    }
}

4、注意事项和细节

1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。

2)变量的声明类型尽量时抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利用程序扩展和优化

3)继承时遵循里氏替换原则