1、基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
2、应用实例
1)请编程完成 Person 发送消息的功能。
2)实现方案 1 + 分析说明
package com.wenze.principle.inversion;
/**
* 依赖倒置原则演示 01
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-13 09:53:19
* @since 1.0
*/
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
final Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "this is a email info: hello, " + this;
}
}
/**
* 完成 Person 接受消息的功能
* 方案 1 分析:
* 1. 简单,比较容易想到
* 2. 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
* 3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者,这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖,
* 因为 Email,Wechat 等等属于接受的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,这样我们就符合依赖倒转原则
*/
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
3)实现方案 2 + 分析说明
package com.wenze.principle.inversion.improve;
/**
* 依赖倒置原则 演示 改进 01
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-13 10:18:47
* @since 1.0
*/
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
final Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new Wechat());
}
}
interface IReceiver {
String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "this is a email info: hello, " + this;
}
}
class Wechat implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "this is a wechat info: hello, " + this;
}
}
class Person {
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
3、依赖关系传递的三种方式和应用案例
1)接口传递
/**
* 方式 1:通过接口传递实现依赖
*/
interface IOpenAndClose {
void open(ITV tv);
}
interface ITV {
void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
2)构造方法传递
/**
* 方式 2:通过构造方法依赖传递
*/
interface IOpenAndClose2 {
void open();
}
interface ITV2 {
void play();
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
public ITV2 tv;
public OpenAndClose2(ITV2 tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
3)setter 方法传递
/**
* 方式 3:通过 setter 方法传递
*/
interface IOpenAndClose3 {
void open();
void setTv(ITV3 tv);
}
interface ITV3 {
void play();
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
private ITV3 tv;
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
@Override
public void setTv(ITV3 tv) {
this.tv = tv;
}
}
4、注意事项和细节
1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
2)变量的声明类型尽量时抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利用程序扩展和优化
3)继承时遵循里氏替换原则