1、盖房项目需求
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同的。
3)请编写程序,完成需求。
2、传统方式解决盖房需求
1)思路分析(图解)
2)代码演示
AbstractHouse 盖房子抽象类
package com.wenze.design.builder.tradition;
/**
* 盖房子-抽象类
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-22 16:47:53
* @since 1.0
*/
public abstract class AbstractHouse {
/**
* 打地基
*/
public abstract void buildBasic();
/**
* 砌墙
*/
public abstract void buildWalls();
/**
* 封顶
*/
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse 普通房子类
package com.wenze.design.builder.tradition;
/**
* 普通房子
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-22 16:49:42
* @since 1.0
*/
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
/**
* 打地基
*/
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基");
}
/**
* 砌墙
*/
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通房子砌墙");
}
/**
* 封顶
*/
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子封顶");
}
}
HighBuilding 高楼房子
package com.wenze.design.builder.tradition;
/**
* 房子-高楼
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-22 16:51:54
* @since 1.0
*/
public class HighBuilding extends AbstractHouse {
/**
* 打地基
*/
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给高楼打地基");
}
/**
* 砌墙
*/
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给高楼砌墙");
}
/**
* 封顶
*/
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给高楼封顶");
}
}
Clieng 客户端
package com.wenze.design.builder.tradition;
/**
* 客户端
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-22 16:52:28
* @since 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
new CommonHouse().build();
// 盖高楼
new HighBuilding().build();
}
}
3、传统方式解决盖房需求问题分析
1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展性和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式。
4、建造者模式
4.1 基本介绍
1)建造者模式(Builder Patter):又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
4.2 四个角色
1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。
2)Builder(抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的接口/抽象类。
3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
4)Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。他主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
4.3 原理类图
4.4 应用实例
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成。
2)思路分析图解(类图)
3)代码实现
House 房子类
package com.wenze.design.builder.improve;
/**
* 房子-产品
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-22 17:27:44
* @since 1.0
*/
public class House {
/**
* 地基
*/
private String basic;
/**
* 墙
*/
private String wall;
/**
* 屋顶
*/
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(final String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(final String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(final String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
HouseBuilder 房子建造者抽象类
package com.wenze.design.builder.improve;
/**
* 建造者模式抽象类-房子
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-22 17:28:47
* @since 1.0
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
/**
* 打地基
*/
public abstract void buildBasic();
/**
* 砌墙
*/
public abstract void buildWall();
/**
* 封顶
*/
public abstract void roofed();
/**
* 建造房子好后,将产品(房子)返回
*
* @return 建造的房子
*/
public House build() {
return house;
}
}
CommonHouse 普通房子类
package com.wenze.design.builder.improve;
/**
* 普通房子
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-22 17:30:34
* @since 1.0
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
/**
* 打地基
*/
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
/**
* 砌墙
*/
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子砌墙10cm");
}
/**
* 封顶
*/
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
HighBuilding 高楼房子类
package com.wenze.design.builder.improve;
/**
* 高楼
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-22 17:31:32
* @since 1.0
*/
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
/**
* 打地基
*/
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基100米");
}
/**
* 砌墙
*/
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼砌墙20cm");
}
/**
* 封顶
*/
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼封顶");
}
}
HouseDirector 房子指挥者类
package com.wenze.design.builder.improve;
/**
* 房子-指挥者
* 这里去指定建造流程
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-22 17:32:51
* @since 1.0
*/
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder;
// 构造器传入 HouseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过setter 传入 HouseBuilder
public void setHouseBuilder(final HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
*
* @return 建造的房子
*/
public House construct() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.build();
}
}
Client 客户端类
package com.wenze.design.builder.improve;
/**
* 客户端
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-10-22 17:36:04
* @since 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
houseDirector.construct();
System.out.println("------------------");
// 盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
// 重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
// 完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.construct();
}
}
5、建造者模式在 JDK 的应用和源码分析
1)java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
2)代码说明 + Debug源码
3)源码中建造者模式角色分析
- Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
- StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
6、建造者模式的注意事项和细节
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3)可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4)增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
7)抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分组维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式这是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。