1、盖房项目需求

1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶

2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同的。

3)请编写程序,完成需求。

2、传统方式解决盖房需求

1)思路分析(图解)

7mwat

2)代码演示

AbstractHouse 盖房子抽象类

package com.wenze.design.builder.tradition;  
  
/**  
 * 盖房子-抽象类  
 *  
 * @author wenze  
 * @version 1.0  
 * @Date 2023-10-22 16:47:53  
 * @since 1.0  
 */
public abstract class AbstractHouse {  
    /**  
     * 打地基  
     */  
    public abstract void buildBasic();  
    /**  
     * 砌墙  
     */  
    public abstract void buildWalls();  
    /**  
     * 封顶  
     */  
    public abstract void roofed();  
    public void build() {  
        buildBasic();  
        buildWalls();  
        roofed();  
    }  
}

CommonHouse 普通房子类

package com.wenze.design.builder.tradition;  
  
/**  
 * 普通房子  
 *  
 * @author wenze  
 * @version 1.0  
 * @Date 2023-10-22 16:49:42  
 * @since 1.0  
 */
public class CommonHouse extends AbstractHouse {  
    /**  
     * 打地基  
     */  
    @Override  
    public void buildBasic() {  
        System.out.println("给普通房子打地基");  
    }  
    /**  
     * 砌墙  
     */  
    @Override  
    public void buildWalls() {  
        System.out.println("给普通房子砌墙");  
    }  
    /**  
     * 封顶  
     */  
    @Override  
    public void roofed() {  
        System.out.println("给普通房子封顶");  
    }  
}

HighBuilding 高楼房子

package com.wenze.design.builder.tradition;  
  
/**  
 * 房子-高楼  
 *  
 * @author wenze  
 * @version 1.0  
 * @Date 2023-10-22 16:51:54  
 * @since 1.0  
 */
public class HighBuilding extends AbstractHouse {  
    /**  
     * 打地基  
     */  
    @Override  
    public void buildBasic() {  
        System.out.println("给高楼打地基");  
    }  
    /**  
     * 砌墙  
     */  
    @Override  
    public void buildWalls() {  
        System.out.println("给高楼砌墙");  
    }  
    /**  
     * 封顶  
     */  
    @Override  
    public void roofed() {  
        System.out.println("给高楼封顶");  
    }  
}

Clieng 客户端

package com.wenze.design.builder.tradition;  
  
/**  
 * 客户端  
 *  
 * @author wenze  
 * @version 1.0  
 * @Date 2023-10-22 16:52:28  
 * @since 1.0  
 */
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 盖普通房子  
        new CommonHouse().build();  
        // 盖高楼  
        new HighBuilding().build();  
    }  
}

3、传统方式解决盖房需求问题分析

1)优点是比较好理解,简单易操作。

2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展性和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。

3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式。

4、建造者模式

4.1 基本介绍

1)建造者模式(Builder Patter):又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

4.2 四个角色

1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。

2)Builder(抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的接口/抽象类。

3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

4)Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。他主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

4.3 原理类图

sw0yt

4.4 应用实例

1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成。

2)思路分析图解(类图)

hk08s

3)代码实现

House 房子类

package com.wenze.design.builder.improve;  
  
/**  
 * 房子-产品  
 *  
 * @author wenze  
 * @version 1.0  
 * @Date 2023-10-22 17:27:44  
 * @since 1.0  
 */
public class House {  
    /**  
     * 地基  
     */  
    private String basic;  
    /**  
     * 墙  
     */  
    private String wall;  
    /**  
     * 屋顶  
     */  
    private String roofed;  
    public String getBasic() {  
        return basic;  
    }  
    public void setBasic(final String basic) {  
        this.basic = basic;  
    }  
    public String getWall() {  
        return wall;  
    }  
    public void setWall(final String wall) {  
        this.wall = wall;  
    }  
    public String getRoofed() {  
        return roofed;  
    }  
    public void setRoofed(final String roofed) {  
        this.roofed = roofed;  
    }  
}

HouseBuilder 房子建造者抽象类

package com.wenze.design.builder.improve;  
  
/**  
 * 建造者模式抽象类-房子  
 *  
 * @author wenze  
 * @version 1.0  
 * @Date 2023-10-22 17:28:47  
 * @since 1.0  
 */
public abstract class HouseBuilder {  
    protected House house = new House();  
    /**  
     * 打地基  
     */  
    public abstract void buildBasic();  
    /**  
     * 砌墙  
     */  
    public abstract void buildWall();  
    /**  
     * 封顶  
     */  
    public abstract void roofed();  
    /**  
     * 建造房子好后,将产品(房子)返回  
     *  
     * @return 建造的房子  
     */  
    public House build() {  
        return house;  
    }  
}

CommonHouse 普通房子类

package com.wenze.design.builder.improve;  
  
/**  
 * 普通房子  
 *  
 * @author wenze  
 * @version 1.0  
 * @Date 2023-10-22 17:30:34  
 * @since 1.0  
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder {  
    /**  
     * 打地基  
     */  
    @Override  
    public void buildBasic() {  
        System.out.println("普通房子打地基5米");  
    }  
    /**  
     * 砌墙  
     */  
    @Override  
    public void buildWall() {  
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");  
    }  
    /**  
     * 封顶  
     */  
    @Override  
    public void roofed() {  
        System.out.println("普通房子封顶");  
    }  
}

HighBuilding 高楼房子类

package com.wenze.design.builder.improve;  
  
/**  
 * 高楼  
 *  
 * @author wenze  
 * @version 1.0  
 * @Date 2023-10-22 17:31:32  
 * @since 1.0  
 */
public class HighBuilding extends HouseBuilder {  
    /**  
     * 打地基  
     */  
    @Override  
    public void buildBasic() {  
        System.out.println("高楼打地基100米");  
    }  
    /**  
     * 砌墙  
     */  
    @Override  
    public void buildWall() {  
        System.out.println("高楼砌墙20cm");  
    }  
    /**  
     * 封顶  
     */  
    @Override  
    public void roofed() {  
        System.out.println("高楼封顶");  
    }  
}

HouseDirector 房子指挥者类

package com.wenze.design.builder.improve;  
  
/**  
 * 房子-指挥者  
 * 这里去指定建造流程  
 *  
 * @author wenze  
 * @version 1.0  
 * @Date 2023-10-22 17:32:51  
 * @since 1.0  
 */
public class HouseDirector {  
    private HouseBuilder houseBuilder;  
    // 构造器传入 HouseBuilder    
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {  
        this.houseBuilder = houseBuilder;  
    }  
    // 通过setter 传入 HouseBuilder    
    public void setHouseBuilder(final HouseBuilder houseBuilder) {  
        this.houseBuilder = houseBuilder;  
    }  
    /**  
     * 如何处理建造房子的流程,交给指挥者  
     *  
     * @return 建造的房子  
     */  
    public House construct() {  
        houseBuilder.buildBasic();  
        houseBuilder.buildWall();  
        houseBuilder.roofed();  
        return houseBuilder.build();  
    }  
}

Client 客户端类

package com.wenze.design.builder.improve;  
  
/**  
 * 客户端  
 *  
 * @author wenze  
 * @version 1.0  
 * @Date 2023-10-22 17:36:04  
 * @since 1.0  
 */
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 盖普通房子  
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();  
        // 准备创建房子的指挥者  
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);  
        // 完成盖房子,返回产品(普通房子)  
        houseDirector.construct();  
  
        System.out.println("------------------");  
  
        // 盖高楼  
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();  
        // 重置建造者  
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);  
        // 完成盖房子,返回产品(高楼)  
        houseDirector.construct();  
    }  
}

5、建造者模式在 JDK 的应用和源码分析

1)java.lang.StringBuilder 中的建造者模式

2)代码说明 + Debug源码

3)源码中建造者模式角色分析

  • Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
  • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
  • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

6、建造者模式的注意事项和细节

1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

3)可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

4)增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制

6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

7)抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分组维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式这是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。