1、鸭子问题

编写鸭子项目,具体要求如下:

1)有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)

2)显示鸭子的信息

2、传统方案

2.1 设计方案

c41i3[img-caption::鸭子项目-传统方案设计方案]

2.2 类图

uqq46[img-caption::鸭子项目-传统方案类图]

2.3 代码

Duck 鸭子抽象类

package com.wenze.design.strategy.tradition;  
  
/**  
 * 鸭子抽象类  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 11:26:54  
 * @since 1.0  
 */
public abstract class Duck {  
    // 显示鸭子信息  
    public abstract void display();  
    public void quack() {  
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");  
    }  
    public void swim() {  
        System.out.println("鸭子会游泳~~");  
    }  
    public void fly() {  
        System.out.println("鸭子会飞翔~~");  
    }  
}

WildDuck 野鸭子

package com.wenze.design.strategy.tradition;  
  
/**  
 * 野鸭子  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 15:31:28  
 * @since 1.0  
 */
public class WildDuck extends Duck {  
    @Override  
    public void display() {  
        System.out.println("这是野鸭子");  
    }  
}

PekingDuck 北京鸭

package com.wenze.design.strategy.tradition;  
  
/**  
 * 北京鸭  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 15:31:56  
 * @since 1.0  
 */
public class PekingDuck extends Duck {  
    @Override  
    public void display() {  
        System.out.println("这是北京鸭");  
    }  
    @Override  
    public void fly() {  
        System.out.println("北京鸭不能飞翔");  
    }  
}

ToyDuck 玩具鸭

package com.wenze.design.strategy.tradition;  
  
/**  
 * 玩具鸭  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 15:32:41  
 * @since 1.0  
 */
public class ToyDuck extends Duck {  
    @Override  
    public void display() {  
        System.out.println("这是玩具鸭");  
    }  
    @Override  
    public void quack() {  
        System.out.println("玩具鸭不能叫");  
    }  
    @Override  
    public void swim() {  
        System.out.println("玩具鸭不能游泳");  
    }  
    @Override  
    public void fly() {  
        System.out.println("玩具鸭不能飞翔");  
    }  
}

2.4 问题分析和解决方案

1)其他鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的

2)上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题,对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应

3)为了改进 1 的问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 => 覆盖解决

4)问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck,这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 的所有实现的方法 => 解决思路 策略模式

3、策略模式

3.1 基本介绍

1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

2)这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略模式);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

3.2 原理类图

09vh9
[img-caption::策略模式-原理类图]

说明:

从上图可以看到客户 Context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

3.3 应用实例

1)要求

编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式

2)思路分析(类图)

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化的部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者

c5bli
[img-caption::策略模式-鸭子项目-设计类图]

3)代码实现

FlyBehavior 飞行行为接口

package com.wenze.design.strategy.improve;  
  
/**  
 * 飞行行为接口  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 18:26:53  
 * @since 1.0  
 */
public interface FlyBehavior {  
    void fly();  
}

BadFlyBehavior 飞行的不好的行为实现

package com.wenze.design.strategy.improve;  
  
/**  
 * 飞行不行的行为实现类  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 18:27:43  
 * @since 1.0  
 */
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {  
    @Override  
    public void fly() {  
        System.out.println("飞行技术一般");  
    }  
}

GoodFlyBehavior 飞行的很好的行为实现

package com.wenze.design.strategy.improve;  
  
/**  
 * 飞行的很好的行为实现类  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 18:27:16  
 * @since 1.0  
 */
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {  
    @Override  
    public void fly() {  
        System.out.println("飞行技术高超");  
    }  
}

NoFlyBehavior 不会飞行的行为实现

package com.wenze.design.strategy.improve;  
  
/**  
 * 不会飞行的行为实现类  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 18:28:10  
 * @since 1.0  
 */
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {  
    @Override  
    public void fly() {  
        System.out.println("不会飞行");  
    }  
}

Duck 鸭子抽象类

package com.wenze.design.strategy.improve;  
  
import lombok.Setter;  
  
/**  
 * 鸭子抽象类  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 18:28:31  
 * @since 1.0  
 */
@Setter  
public abstract class Duck {  
    protected FlyBehavior flyBehavior;  
    public abstract void display();  
    public void fly(){  
        if (null != flyBehavior) {  
            flyBehavior.fly();  
        }  
    }  
}

WildDuck 野鸭

package com.wenze.design.strategy.improve;  
  
/**  
 * 野鸭  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 18:30:12  
 * @since 1.0  
 */
public class WildDuck extends Duck {  
    public WildDuck() {  
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();  
    }  
    @Override  
    public void display() {  
        System.out.println("野鸭");  
    }  
}

PekingDuck 北京鸭

package com.wenze.design.strategy.improve;  
  
/**  
 * 北京鸭  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 18:31:29  
 * @since 1.0  
 */
public class PekingDuck extends Duck {  
    public PekingDuck() {  
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();  
    }  
    @Override  
    public void display() {  
        System.out.println("北京鸭");  
    }  
}

ToyDuck 玩具鸭

package com.wenze.design.strategy.improve;  
  
/**  
 * 玩具鸭  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 18:32:39  
 * @since 1.0  
 */
public class ToyDuck extends Duck {  
    public ToyDuck() {  
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();  
    }  
    @Override  
    public void display() {  
        System.out.println("玩具鸭");  
    }  
}

Client 客户端

package com.wenze.design.strategy.improve;  
  
/**  
 * 客户端  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-16 18:32:59  
 * @since 1.0  
 */
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        final WildDuck wildDuck = new WildDuck();  
        wildDuck.fly();  
        final ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();  
        toyDuck.fly();  
        final PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();  
        pekingDuck.fly();  
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());  
        System.out.println("北京鸭的实际飞行能力");  
        pekingDuck.fly();  
    }  
}

4、策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析

1)JDK 的 Arrays 的 Comparator 就使用到了策略模式

2)代码分析 + Debug 源码 + 模式角色分析

vhc6f

qmyc5

5、策略模式的注意事项和细节

1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分

2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性

3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if...else if...else)

4)提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变他,使他易于切换、易于理解、易于扩展。

5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大