1、智能家庭项目
1)智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等
2)主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹钟响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放
2、传统方案
2.1 设计方案(类图)
2.2 问题分析
1)当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
2)各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合。
3)各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
4)当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想 => 考虑中介者模式
3、中介者模式
3.1 基本介绍
1)中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互
2)中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
3)比如 MVC 模式,C(Controller 控制器)是 M(Model 模型)和 V(View 视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
3.2 原理类图
说明(角色和职责):
1)Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
2)Colleague 是抽象同事类
3)ConcreteMediator 具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理 HashMap,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
4)ConcreteColleague 具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但是他们都依赖中介者对象
3.3 应用实例
1)要求
完成前面的智能家庭的项目,使用中介者模式
2)思路分析和图解(类图)
中介者模式-智能家庭的操作流程
- 创建 ConcreteMediator 对象
- 创建各个同事类对象,比如:Alarm、CoffeeMachine、TV...
- 在创建同事类对象的时候,就直接通过构造器,加入到 colleagueMap
- 同事类对象,可以调用 sendMessage,最终会去调用 ConcreteMediator 的 getMessage 方法
- getMessage 会根据接收到的同事对象发出的消息来协调调用其他的同事对象,完成任务
- 可以看到 getMessage 是核心方法,完成相应任务
3)代码实现
Colleague 同事抽象类
package com.wenze.design.mediator;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
/**
* 同事抽象类
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-11-07 15:32:01
* @since 1.0
*/
@AllArgsConstructor
public abstract class Colleague {
@Getter
public Mediator mediator;
public String name;
public abstract void sendMessage(int stateChange);
}
Mediator 抽象中介者
package com.wenze.design.mediator;
/**
* 抽象中介者
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-11-07 15:33:45
* @since 1.0
*/
public abstract class Mediator {
public abstract void register(String colleagueName, Colleague colleague);
public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void sendMessage();
}
Alarm 闹钟
package com.wenze.design.mediator;
/**
* 闹钟,具体的同事类
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-11-07 15:35:38
* @since 1.0
*/
public class Alarm extends Colleague {
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// 在创建 Alarm 同事对象时,将自己放入到 ConcreteMediator 对象集合中
mediator.register(name, this);
}
public void sendAlarm(int stateChange) {
sendMessage(stateChange);
}
@Override
public void sendMessage(final int stateChange) {
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
}
CoffeeMachine 咖啡机
package com.wenze.design.mediator;
/**
* 咖啡机,具体的同事类
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-11-07 15:48:43
* @since 1.0
*/
public class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.register(name, this);
}
@Override
public void sendMessage(final int stateChange) {
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void startCoffee() {
System.out.println("[coffee] coffee machine starting ~");
}
public void finishCoffee(){
System.out.println("[coffee] wait 5 min ~");
System.out.println("[coffee] coffee machine finished ~");
sendMessage(0);
}
}
TV 电视机
package com.wenze.design.mediator;
/**
* 电视机,具体的同事类
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-11-07 15:41:37
* @since 1.0
*/
public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// 在创建 TV 同事对象时,将自己放入到 ConcreteMediator 对象集合中
mediator.register(name, this);
}
@Override
public void sendMessage(final int stateChange) {
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void startTv() {
System.out.println("[TV] It's time to start TV !");
}
public void stopTv() {
System.out.println("[TV] It's time to stop TV !");
}
}
Curtains 窗帘
package com.wenze.design.mediator;
/**
* 窗帘,具体的同事类
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-11-07 15:39:56
* @since 1.0
*/
public class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// 在创建Curtains同事对象时,将自己放入到 ConcreteMediator 对象集合中
mediator.register(name, this);
}
@Override
public void sendMessage(final int stateChange) {
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
public void upCurtains() {
System.out.println("[curtains] I'm holding up contains !");
}
}
ConcreteMediator 具体的中介者
package com.wenze.design.mediator;
import java.util.HashMap;
/**
* 具体的中介者
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-11-07 15:45:20
* @since 1.0
*/
public class ConcreteMediator extends Mediator {
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<>();
interMap = new HashMap<>();
}
@Override
public void register(final String colleagueName, final Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
@Override
public void getMessage(final int stateChange, final String colleagueName) {
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (0 == stateChange) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).startCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).startTv();
} else if (1 == stateChange) {
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).stopTv();
}
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains")))).upCurtains();
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
// 如果是 TV 发出的消息,这里处理
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
// 如果是 窗帘 发出的消息,这里处理
}
}
@Override
public void sendMessage() {}
}
Client 客户端
package com.wenze.design.mediator;
/**
* 客户端
*
* @author wenze
* @version 1.0
* @Date 2023-11-07 15:57:10
* @since 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
// 创建 Alarm,并且添加到了 ConcreteMediator 对象的 HashMap 中
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
// 创建 CoffeeMachine,并且添加
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");
// 创建 Curtains,并且添加
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
// 创建 TV,并且添加
TV tv = new TV(mediator, "TV");
// 让闹钟发出消息
alarm.sendAlarm(0);
// 咖啡机发出消息
coffeeMachine.finishCoffee();
// 闹钟继续发出消息
alarm.sendAlarm(1);
}
}
4、中介者模式的注意事项和细节
1)多个类相互耦合,会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
2)减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特法则
3)中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
4)如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意