1、 游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

2、传统方案

2.1 设计方案(类图)

mqf7u

2.2 问题分析

1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大。

2)传统的方式是简单的做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

3)解决方案 => 备忘录模式

3、备忘录模式

3.1 基本介绍

1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

2)可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

3)备忘录模式属于行为型模式

3.2 原理类图

6e1bk

说明(角色和职责):

1)Originator:对象(需要保存状态的对象)

2)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态

3)Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率

4)说明:如果希望保存多个 Originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要 HashMap<String, 集合>

3.3 代码实现

针对前面的备忘录模式原理结构图,我们使用代码来说明一手,注意体会出 Caretaker 可以保存多个备忘录对象,方便管理,提高效率。

Originator 对象

package com.wenze.design.memento.theory;  
  
import lombok.Getter;  
import lombok.Setter;  
  
/**  
 * 对象  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-07 18:31:45  
 * @since 1.0  
 */
@Setter  
@Getter  
public class Originator {  
    private String state;  
    public Memento saveMemento() {  
        return new Memento(state);  
    }  
    public void getStateFromMemento(Memento memento) {  
        this.state = memento.getState();  
    }  
}

Memento 备忘录对象

package com.wenze.design.memento.theory;  
  
import lombok.AllArgsConstructor;  
import lombok.Getter;  
  
/**  
 * 备忘对象  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-07 18:32:39  
 * @since 1.0  
 */
@AllArgsConstructor  
@Getter  
public class Memento {  
    private String state;  
}

Caretaker 守护者对象

package com.wenze.design.memento.theory;  
  
import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  
  
/**  
 * 备忘管理对象  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-07 18:35:10  
 * @since 1.0  
 */
public class Caretaker {  
    private List<Memento> mementos = new ArrayList<>();  
    public void add(Memento memento) {  
        mementos.add(memento);  
    }  
    public Memento get(int index) {  
        return mementos.get(index);  
    }  
}

Client 客户端

package com.wenze.design.memento.theory;  
  
/**  
 * 客户端  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-07 18:36:29  
 * @since 1.0  
 */
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        final Originator originator = new Originator();  
        final Caretaker caretaker = new Caretaker();  
        originator.setState("状态 1 —— 攻击力 100");  
        caretaker.add(originator.saveMemento());  
        originator.setState("状态 2 —— 攻击力 80");  
        caretaker.add(originator.saveMemento());  
        originator.setState("状态 3 —— 攻击力 50");  
        caretaker.add(originator.saveMemento());  
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));  
    }  
}

3.4 应用实例

1)要求

游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

2)思路分析和图解(类图)

7nove

3)代码实现

Memento 备忘录对象

package com.wenze.design.memento.game;  
  
import lombok.AllArgsConstructor;  
import lombok.Getter;  
import lombok.Setter;  
  
/**  
 * 备忘录对象  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-07 18:52:03  
 * @since 1.0  
 */
@Setter  
@Getter  
@AllArgsConstructor  
public class Memento {  
    private int vit;  
    private int def;  
}

Caretaker 守护者对象

package com.wenze.design.memento.game;  
  
import lombok.Getter;  
import lombok.Setter;  
  
/**  
 * 守护者对象  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-07 18:52:34  
 * @since 1.0  
 */
@Getter  
@Setter  
public class Caretaker {  
    // 如果只保存一次状态  
    private Memento memento;  
    // 对 GameRole 保存多次状态  
    // private List<Memento> mementos;  
    // 对多个游戏角色保存多个状态  
    // private HashMap<String, List<Memento>> rolesMementos;  
}

GameRole 游戏角色对象

package com.wenze.design.memento.game;  
  
import lombok.Getter;  
import lombok.Setter;  
  
/**  
 * 游戏角色对象  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-07 18:55:52  
 * @since 1.0  
 */
@Getter  
@Setter  
public class GameRole {  
    private int vit;  
    private int def;  
    public Memento createMemento() {  
        return new Memento(vit, def);  
    }  
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {  
        this.vit = memento.getVit();  
        this.def = memento.getDef();  
    }  
    public void display() {  
        System.out.println("游戏角色当前攻击力:vit=" + vit + ",防御力:def=" + def);  
    }  
}

Client 客户端

package com.wenze.design.memento.game;  
  
/**  
 * 客户端  
 *  
 * @author 汶泽  
 * @version 1.0  
 * @date 2023-11-07 18:58:07  
 * @since 1.0  
 */
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 创建游戏角色  
        final GameRole gameRole = new GameRole();  
        gameRole.setVit(100);  
        gameRole.setDef(100);  
		  
        System.out.println("和 BOSS 大战前的状态");  
        gameRole.display();  
		  
        // 把当前的状态保存到 Caretaker        
        final Caretaker caretaker = new Caretaker();  
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());  
		  
        System.out.println("和 BOSS 大战");  
        gameRole.setVit(30);  
        gameRole.setDef(30);  
        gameRole.display();  
		  
        System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到大战前");  
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());  
        System.out.println("恢复后的状态");  
        gameRole.display();  
    }  
}

4、备忘录模式的注意事项和细节

1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便的回到某个历史的状态

2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意

4)使用的应用场景:

  • 后悔药
  • 打游戏时的存档
  • windows 的 ctrl+z
  • IE的后退
  • 数据库的事务管理

5)为了节省内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用