设计模式:03-原型模式

原型模式(Prototype 模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。


设计模式:01-单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个去的其对象实例的方法(静态方法)。


设计模式:00-概述

设计模式:是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践。


UML:06-组合关系

1、基本介绍 组合关系(Composition):也是整体与部分的关系,但是整体和部分不可以分开。 再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head,那么 Head 和 Person 就是组合,IDCard 和 Person 就是聚合。 但是如果在程序中 Person 实


UML:05-聚合关系

1、基本介绍 聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以它具有关联的导航性和多重性。 如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor)、鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表


UML:04-关联关系

1、基本介绍 关联关系(Association),关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例。 关联具有导航性:即双向关系或单向关系 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0 个或者多个),“0,1”(表示0 个或者一个),“n...m”(表示 n 到 m 个都


UML:03-实现关系

1、基本介绍 实现关系(Implementation),实现关系实际上就是 A 类实现 B 类,他是依赖关系的特例。 2、应用实例 1)代码演示 public interface PersonService { void delete(Integer id); } public c


UML:02-泛化关系

1、基本介绍 泛化关系(generalization),泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。 2、应用实例 1)代码演示 public abstract class DaoSupport { public void save(Object entity) {


UML:01-依赖关系

1、基本介绍 依赖关系(Dependence),只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了。 2、应用实例 1)代码演示: public class PersonServiceBean { private PersonDao personDao;