UML:00-概述

1、UML 基本介绍 1)UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。 2)UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素


设计模式七大原则:06-迪米特法则

迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。


设计模式七大原则:03-依赖倒转原则

1、基本介绍 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指: 1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽


设计模式七大原则:02-接口隔离原则

1、基本介绍 1)客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 2)先看一张图: 3)类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类


设计模式七大原则:01-单一职责原则

1、基本介绍 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2 2、应用实例 方案 1 package com.wenze.principle.single


设计模式七大原则:00-概述

一、设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的 代码重用性:相同功能的代码,不用多次编写 可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解 可扩展性:当需要增加新的功能时,非常的方便,