设计模式:01-单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个去的其对象实例的方法(静态方法)。


设计模式:00-概述

设计模式:是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践。


设计模式七大原则:06-迪米特法则

迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。


设计模式七大原则:03-依赖倒转原则

1、基本介绍 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指: 1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽


设计模式七大原则:02-接口隔离原则

1、基本介绍 1)客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 2)先看一张图: 3)类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类


设计模式七大原则:01-单一职责原则

1、基本介绍 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2 2、应用实例 方案 1 package com.wenze.principle.single